2019-08-15
英雄聯(lián)盟2019年全球總決賽于11月10日在巴黎落下帷幕,來自中國大陸賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊以3:0壓倒性優(yōu)勢獲得冠軍,隨即空降熱搜。11月18日,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展再度迎來好消息,大連天神娛樂股份有限公司與大連花園口經(jīng)濟區(qū)簽署框架合作協(xié)議,正式宣布將合力打造大連電競產(chǎn)業(yè)園項目,探索政企合作共建電子競技生態(tài)的新模式,以模式創(chuàng)新推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)乃至新興文化傳媒產(chǎn)業(yè)等新經(jīng)濟新業(yè)態(tài)的發(fā)展。
據(jù)了解,雙方將合力打造全新電競產(chǎn)業(yè)園,天神娛樂將負責整個電競產(chǎn)業(yè)園的運營和招商工作,立足地方對新興產(chǎn)業(yè)的優(yōu)惠政策和配套服務,吸引全國乃至全球游戲企業(yè)、新興產(chǎn)業(yè)的進駐。雙方將共同努力將電競產(chǎn)業(yè)園發(fā)展成為電競行業(yè)文化展示與交流、賽事舉辦與傳播、人才培養(yǎng)與輸出的平臺。還將以電競產(chǎn)業(yè)園為平臺強化海外布局,強化與“一帶一路”沿線國家的合作,以實際行動積極踐行“一帶一路”倡議,不斷推進電競產(chǎn)業(yè)與體育、旅游、文化、科技、會展等領(lǐng)域的深度融合,打造具有國際影響力的全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地。
政企合作探索電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式
電子競技具備騰飛的潛質(zhì),所以亟需構(gòu)建更大的發(fā)展格局,在游戲行業(yè)深耕多年的天神娛樂瞄準了時機。一方面希望以自身優(yōu)勢拓寬電競發(fā)展邊界,同時也有望借助電競領(lǐng)域再度出發(fā)。
從產(chǎn)業(yè)生態(tài)來看,多年布局文化、游戲等泛娛樂領(lǐng)域的天神娛樂在主業(yè)游戲領(lǐng)域已經(jīng)形成了從游戲引擎、游戲研發(fā)到全品類游戲海內(nèi)外發(fā)行的協(xié)調(diào)閉環(huán),已具備快速切入電競領(lǐng)域的能力,并著力于通過電子競技為旗下各業(yè)務板塊賦能,從而加速電競完整產(chǎn)業(yè)鏈的生成。
從市場層面來看, 2018年中國電競市場的規(guī)模占全球規(guī)模的1/3,去年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰(zhàn)隊超5000個,國內(nèi)電競用戶規(guī)模超5億,市場規(guī)模超千億元。今年上半年,電競市場銷售收入513.2億元,電競從業(yè)者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場,未來預計將是世界第一大電競市場,吸引了大量資本入局的電競產(chǎn)業(yè)已然成為新的經(jīng)濟風口。此次天神娛樂與大連花園口經(jīng)濟區(qū)的合作是一次具有游戲基因的頭部企業(yè)與具有開放包容政策及環(huán)境城市間的強強聯(lián)合和產(chǎn)業(yè)模式上的創(chuàng)新升級,將成為推動電競產(chǎn)業(yè)進一步融合發(fā)展的新引擎,成為電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式的新樣板。
電競來源于電子游戲 更高于電子游戲
在政策導向、巨頭焦點和科技背景都指向一處時,電競無疑已經(jīng)成為了新時代的寵兒。起源于游戲,如今的電競已經(jīng)超越這個框架,成為了集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的體育產(chǎn)業(yè)。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年中國的電競用戶數(shù)達到 3.5 億人,同比增長25%,增速遠超游戲用戶同比增速的 7.4%,電競行業(yè)營收同比增長33.2%,同樣遠超整體游戲行業(yè)的5.3%,大有青出于藍而勝于藍的勢頭。
同時電子競技在厘清游戲本身癥結(jié)方面,也有顯著的意義。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,出現(xiàn)了用現(xiàn)實金錢推動游戲進度的“氪金游戲”。耗時、耗錢不僅在社會觀念上不被提倡,監(jiān)管也開始對涉及成癮、氪金的多種類游戲產(chǎn)品進行雷霆整頓。相較于此,電子競技有賽制時間限制,比賽公平公正,并不需要花費大量金錢去購買裝備,其追求的是這項運動的最高水平、完美的團隊合作和對競技成績目標的達成。不是單純的花費時間和精力,而要進行艱苦的訓練??简炄说哪X力、反應速度、團隊協(xié)同的電競和傳統(tǒng)體育并無二致。電競來源于電子游戲,更高于電子游戲,是對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的正向引導。
借力電競產(chǎn)業(yè) 實現(xiàn)互助共贏
在國內(nèi),電子競技開始頻繁出現(xiàn)中央及地方各級政府的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃中,電子競技的賽事和產(chǎn)業(yè)價值逐漸得到認可。大連作為東北部的沿海開放城市,擁有得天獨厚的軟件開發(fā)市場,天然具備了發(fā)展電子競技的市場和條件。近年來更是站在了新興文化產(chǎn)業(yè),特別是游戲及電子競技產(chǎn)業(yè)舞臺的前沿。除了曾舉辦過諸多民間賽事,具備群眾基礎外,在相關(guān)的配套設施和政策支持上也更加完善和開放。
作為大連轄區(qū)的上市企業(yè),天神娛樂近年來建立了完善的上下游產(chǎn)業(yè)鏈、積累了大量的經(jīng)驗,擁有豐富的人才儲備,在經(jīng)歷了游戲及影視行業(yè)的產(chǎn)業(yè)風波共振后,重新“裝備”新業(yè)務增量,恢復造血能力,實現(xiàn)止虧及扭虧,此次天神娛樂將新業(yè)務落地大連,有著回歸起源地重整出發(fā)的重要隱喻。
天神娛樂與大連市花園口經(jīng)濟區(qū)簽訂合作框架協(xié)定,合力打造大連電競產(chǎn)業(yè)園項目,并在此基礎上打造全新電競賽事。通過天神娛樂的平臺賦能,大連實現(xiàn)新興行業(yè)的補強;而在大連開放的政策支持下,天神娛樂也有望借助產(chǎn)業(yè)風口實現(xiàn)業(yè)績回暖。二者的合作在國家對民企展開紓困舉措逐步深入的背景下,有著重要的樣本意義。