2024-11-06
10月31日,由山西省文旅廳、山西省數(shù)據(jù)局、山西省工商業(yè)聯(lián)合會、山西轉(zhuǎn)型綜改示范區(qū)管委會、共青團山西省委員會指導(dǎo),山西省數(shù)字產(chǎn)業(yè)協(xié)會、山西數(shù)據(jù)流量谷主辦,山西數(shù)據(jù)要素登記流通中心有限公司、北京元圓科技有限公司、中科同昌信息技術(shù)集團有限公司協(xié)辦的第二屆高校數(shù)字經(jīng)濟大賽·AIGC創(chuàng)意賽落下帷幕。
此次大賽,圍繞“輕輕聯(lián)動 智繪山河”主題,以“數(shù)據(jù)要素 × 文化旅游”為主線精準(zhǔn)發(fā)力,讓不同專業(yè)背景的學(xué)生打破學(xué)科界限,通過 AIGC 技術(shù),把山西的古老建筑、獨特風(fēng)景、深厚人文等元素以全新的方式呈現(xiàn),讓這些文化瑰寶在數(shù)字世界中煥發(fā)出新的生機。
歷經(jīng)短短1個多月的時間,大賽抖音話題#AIGC繪山河 累計播放量已破千萬次,參賽人數(shù)累計超2000人,參賽作品達(dá)500多個,參賽選手覆蓋50多所高校,輻射北京、廣州、江蘇、湖北、重慶、山西、遼寧、內(nèi)蒙古等多個地區(qū),乃至日本、韓國等國家,產(chǎn)生廣泛影響力。經(jīng)過高校參賽選手的激烈角逐,初賽階段共有30 組參賽團隊的優(yōu)秀作品脫穎而出,之后通過視頻熱度、內(nèi)容質(zhì)量、技術(shù)能力、應(yīng)用創(chuàng)新等維度的系統(tǒng)考量,專業(yè)評審共評選出9組獲獎團隊,包括應(yīng)用創(chuàng)新獎1名,一等獎1名、二等獎2名、三等獎5名(獲獎名單見下圖)。
賬號 | 學(xué)校 | |
應(yīng)用創(chuàng)新獎 (4090顯卡或高性能筆記本電腦,價值15000元) | 望天舒 | 山西財經(jīng)大學(xué) |
一等獎 (4090顯卡或高性能筆記本電腦,價值15000元) | MOon | 武漢工程大學(xué) |
二等獎 (電腦繪畫板,價值4000元) | Lyonesse. | 山西財經(jīng)大學(xué) |
樂樂大鵝 | 中北大學(xué) | |
三等獎 (山西文旅卡、流量谷人工智能+賬號,價值500元) | butterfly | 山西財經(jīng)大學(xué) |
心想事成。 | 內(nèi)蒙古師范大學(xué) | |
September 25_yu | 中國石油大學(xué) | |
6168 | 韓國漢陽大學(xué) | |
苦苦的力怕ちゃん | 暨南大學(xué) |
*請獲獎學(xué)生自公布日起5日內(nèi)聯(lián)系主辦方領(lǐng)取證書獎品,過時將視為自動放棄。
山西作為文物大省,近期27處山西古建在國產(chǎn)3A爆款游戲《黑神話:悟空》中的震撼呈現(xiàn),已為山西的文化元素提供了一個面向全球游戲玩家的數(shù)字化傳播窗口。第二屆高校數(shù)字經(jīng)濟大賽·AIGC創(chuàng)意賽緊隨其后,鼓勵全國高校學(xué)生將AIGC技術(shù)與山西文旅深度融合,創(chuàng)作出一系列圍繞山西的厚重歷史、自然風(fēng)光、文明古跡、特色美食、人文情懷等多個內(nèi)容角度的生成式人工智能短視頻,通過數(shù)字技術(shù)讓精美的塑像觸手可及、絢麗的壁畫纖毫畢現(xiàn)、久遠(yuǎn)的歷史鮮活如昨,蘊含各類文化元素的新場景妙趣橫生。
此次應(yīng)用創(chuàng)新獎的獲得者——來自山西財經(jīng)大學(xué)經(jīng)濟學(xué)專業(yè)的“望天舒”團隊,他們以歷史上的“雁門關(guān)之戰(zhàn)”為背景創(chuàng)作參賽作品《雁門夢》。作品通過AIGC技術(shù),巧妙地將歷史與現(xiàn)實相融合,通過一位古代將軍的夢境,復(fù)原應(yīng)縣木塔等代表古建的繁榮景象,展現(xiàn)出古代戰(zhàn)爭與當(dāng)代和平的歷史發(fā)展變化?!拔覀儓F隊決定參加比賽的時候才開始自學(xué)AIGC技術(shù),首先通過前期ChatGPT- AI Detector進(jìn)行故事生成和腳本設(shè)計,再使用ChatGPT- Hailuo Prompt Coach生成符合海螺AI視頻生成規(guī)則的prompt,從而利用海螺AI的藝術(shù)性功能增加視頻視覺感染力,最后通過剪映AI完成智能打光和場景設(shè)計剪輯。”
“望天舒”團隊參賽作品制作過程
在此次參賽作品中,高校學(xué)生對山西的歷史文化和風(fēng)土人情的喜愛之情溢于言表,在參賽過程中逐漸成長為能夠熟練掌握AIGC技術(shù)的短視頻創(chuàng)作者。
來自武漢工程大學(xué)的參賽選手“MOon”通過豆包、智普清言、Luma、Video Ocean、ChatGPT4o、Suno等AIGC工具重現(xiàn)娘子關(guān)古代戰(zhàn)爭宏大場面,“我們運用 AIGC 技術(shù)深度挖掘歷史資料,再通過智能算法精準(zhǔn)再現(xiàn)歷史場景,讓大眾能沉浸式地感受歷史的魅力,讓歷史鮮活起來”。
來自中北大學(xué)的參賽團隊“樂樂大鵝”利用豆包、Midjourney、Haiper、Runway 、Pixverse等AIGC工具打造了一個穿越時空的晉商大小姐,通過主人公的所見所聞讓觀眾重臨平遙古城輝煌的晉商時代,“我們?yōu)榱司勒故酒竭b古城的晉商文化,前期收集大量資料,并輾轉(zhuǎn)多個AIGC平臺,推翻七八個版本,不間斷沒有休息得設(shè)計整合制作了三周,才有了最終滿意的效果”。
來自韓國漢陽大學(xué)的參賽團隊“6168”以 《黑神話:悟空》為故事背景,通過Pika Labs、Midjourney、ChatGPT等工具,用悟空的視角帶領(lǐng)觀眾穿越山水之間,領(lǐng)略小西天、云岡石窟、應(yīng)縣木塔、懸空寺的深厚文化底蘊,“我們作為海外留學(xué)生,在看到大賽信息后就有著強烈的參賽欲望,因為AIGC技術(shù)可以打破物理空間限制,即使不親臨現(xiàn)場,我也能重現(xiàn)心目中祖國的文化瑰寶”。
上述團隊參賽作品制作過程部分截圖
本屆大賽為充分發(fā)揮“數(shù)據(jù)要素 × 文化旅游”的乘數(shù)作用,針對獲獎作品還將提供數(shù)據(jù)知識產(chǎn)權(quán)的登記指導(dǎo),完成登記后將有機會在山西省數(shù)據(jù)交易平臺進(jìn)行數(shù)據(jù)資產(chǎn)確權(quán)、評估和交易,實現(xiàn)數(shù)據(jù)變現(xiàn),這將開辟出數(shù)據(jù)要素賦能山西文旅的新路徑。
黨的二十屆三中全會提出,要“探索文化和科技融合的有效機制,加快發(fā)展新型文化業(yè)態(tài)”??萍际堑谝簧a(chǎn)力,以5G、VR/AR、人工智能等數(shù)字技術(shù)為代表的新質(zhì)生產(chǎn)力已經(jīng)廣泛應(yīng)用于文旅行業(yè),開辟了文旅高質(zhì)量發(fā)展的新境界。本屆大賽著力探索“數(shù)據(jù)要素 × 文化旅游”的新型實踐路徑,著眼于高校學(xué)子的人工智能技術(shù)創(chuàng)新培育、落腳于山西文旅的數(shù)智化高速發(fā)展,打造出眾多AIGC賦能文旅的創(chuàng)新應(yīng)用場景,為全省未來依靠新質(zhì)生產(chǎn)力建設(shè)更多沉浸式、互動式、體驗式新場景提供了多樣案例和人才隊伍,同時也將推動山西省內(nèi)新質(zhì)生產(chǎn)力在更廣范圍、更深層次、更高水平上實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。